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月の光と海蛇 おしえてグラブル先輩 前々から疑問だったけど 風マグナ 闇マグナで見るこの背水と渾身 が一緒になってる編成 あくまで攻刃枠として考えてるわけだけども の場合 Hp6割or4割の場合どういう風にダメージ計算されるのか 渾身背水両方とも発動

グラブル 火属性マグナの理想編成 グラブル攻略wiki 神ゲー攻略

グラブル イクサバ本数別ダメージ検証まとめも 1 4本 終末4凸 ちいほいログ

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グラブル日誌 12 デスニーア拳法入門 わさすら Note

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考察 マグナ5凸による神石との差はどうなるのか そげ部

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終末5凸土マグナ編成計算メモ 甘党の備忘録

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グラブルで強くなる方法 装備編前編 俺のダマスカスウナ短がこんなに弱い訳が無い

水終末の神器に 進境と渾身はどちらが効果量が高いのか検証してみた結果 グラブル攻略 グラブル攻略情報局 日記もね

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ট ইট র へかて スキル Lv 嵐竜方陣 神威 風キャラの攻撃 Hpup 方陣攻刃枠 ガンマ リベレイション 奥義のダメ上限up 15 嵐竜方陣 渾身 風キャラがhpが多いほど攻撃up 100 時別枠約16 9957 渾身係数56 4 係数はフィンブル

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れい 留年しかけた人 今回の炎の柱のダメージ計算マジで笑ってしまった 渾身の 体力が多いほどダメージが上がる って説明を ダメージが上がる条件を体力の最大値だと思って講釈してた

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すしたろう グラブル 16年12月9日のアップデートで予測ダメージ機能が実装された 通常攻刃 方陣攻刃 Ex攻刃などの区別はきちんとされている 背水や渾身は倍率0 扱い 無視されている 防御値10の敵を攻撃したときのダメージ 騎空艇効果や

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ポキール 計算機の作成お疲れ様です 訂正できる箇所を見つけましたので報告します 箇条書きで失礼します 1 3 基本入力 キャラ1 4 奥義固定ダメージにクリティカルが反映されていない 奥義固定ダメは天司アーカルムとは別にクリティカルも乗算され

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